Postoje desetine karijera u brzorastućoj industriji videoigara koje doprinose kvalitetnoj proizvodnji igara. Od razvijanja koncepata do nadgledanja proizvodnje naslova s trostrukim A (AAA), postoji niz poslova gaming industrije koji bi mogli biti pravi za vas.
Naši najpopularniji
Učite od najboljih
S više od 100 predavanja možete steći nove vještine i otključati svoj potencijal. Gordon RamsayKuhanje I Annie LeibovitzFotografija Aaron SorkinScenaristika Anna WintourKreativnost i vodstvo deadmau5Elektronska glazbena produkcija Bobbi BrownŠminka Hans ZimmerBodovanje filmova Neil GaimanUmjetnost pripovijedanja Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTeksaški stil Bbq Misty CopelandTehnički balet Thomas KellerTehnike kuhanja I: povrće, tjestenina i jajaZapočniSkoči na odjeljak
- 10 Karijera u industriji videoigara
- Saznajte više
- Saznajte više o MasterClassu Willa Wrighta
10 Karijera u industriji videoigara
Većina tvrtki za video igre ima opsežan razvojni tim i osoblje koje se bavi svim razinama dizajna igara, od konceptualizacije do isporučenog gotovog proizvoda. Svaki odjel igra svoju specifičnu ulogu, a svi pokretni dijelovi rade zajedno kako bi se igračima osiguralo besprijekorno igračko iskustvo:
- Dizajner igara : Dizajneri video igara razvijaju koncept, priču, likove, dijalog, kao i sva pravila igre. Dizajneri određuju koliko bi igra trebala biti teška, kao i na kakve će prepreke igrač naići.
- Konceptni umjetnik : Početkom razvojnog ciklusa, umjetnici koncepta rade s umjetničkim direktorima kako bi oblikovali izgled videoigre prije nego što uđe u produkciju. Konceptni umjetnici koriste fotografsko istraživanje, 3D modeliranje i digitalno slikanje kako bi stvorili početni izgled i ton video igre.
- Proizvođač : Producent video igara zadužen je za poslovnu i marketinšku stranu razvoja igara, uključujući upravljanje proračunom. Producent će nadgledati proizvodnju, upravljati razvojnim timom i voditi raspored, vodeći računa da se svi isporučeni materijali završe na vrijeme.
- Voditelj projekta : Voditelj projekta nadgleda sve razvojne procese igre, osigurava ispunjenje prekretnica i služi kao veza između članova dizajnerskog tima i izvršnih direktora. Voditelji projekata predviđaju potencijalne probleme ili rizike s kojima se mogu susresti i već imaju rješenja spremna za rješavanje svih prepreka koje se mogu pojaviti.
- Programeri igara : Programiranje igara uključuje pisanje koda za igru i proizvodnju verzija koje se mogu igrati za izradu prototipa i eventualno izdanje. Programeri implementiraju mehaniku igre, kreiraju korisničko sučelje i dodaju glazbu i grafiku dok razvijaju potrebne algoritme koji pomažu igri da nesmetano radi.
- Umjetnici igre : Animatori, 3D umjetnici i umjetnici vizualnih efekata (FX) odgovorni su za razvoj izgleda i osjećaja sredstava u igri. Dizajneri zvuka i audio inženjeri također su sastavni dio postupka jer će stvoriti sve zvukove koji se čuju u igri, od početne teme do zvučnih efekata izbornika.
- Književnici : Scenaristi pišu naraciju i dijalog za zaplet i napredovanje priče, dok će se tehnički pisci usredotočiti na stvaranje priručnika s uputama i dodatnih dokumenata koji idu uz igru.
- Lokalizatori : Kada se igra otpremi u drugu zemlju, stručnjaci za lokalizaciju moraju prevesti skriptu i dijalog igre na ciljni jezik zemlje. Lokalizatori su također odgovorni za uočavanje bilo kakve kulturne osjetljivosti i prilagodbu igre kako bi se uklopila u zakone o cenzuri u zemlji.
- Dizajner nivoa : Dizajner razina stvara razine i misije u videoigri. Dizajneri nivoa crpe inspiraciju iz konceptualne umjetnosti i dokumenta o dizajnu igara (GDD), kako bi stvorili uvjerljivo okruženje, uspostavili granice igre i održavali stil koji je u skladu s ciljevima igre. Dizajn razine je mjesto gdje se uspostavljaju fizička ograničenja svijeta.
- Osiguranje kvalitete (QA) : Tim za osiguranje kvalitete testira igru tijekom njezinog razvoja. Ispitivači osiguranja kvalitete, poznati i kao testeri video igara, reproducirat će naslov više puta, izrađujući detaljna izvješća o svim programskim pogreškama ili padovima. Testovi kontrole kvalitete osiguravaju da igrači neće naići na probleme ili probleme koji mogu negativno utjecati na njihovo igračko iskustvo.
Saznajte više
Nabavite godišnje članstvo u MasterClass-u za ekskluzivan pristup video lekcijama koje predaju majstori, uključujući Willa Wrighta, Paula Krugmana, Stephena Curryja, Annie Leibovitz i druge.
koliko ml u jednoj šaliciWill Wright podučava dizajn i teoriju igara Annie Leibovitz predaje fotografiju Frank Gehry podučava dizajn i arhitekturu Diane von Furstenberg podučava izgradnju modnog brenda