Glavni Dizajn I Stil Kako napisati sporedne zadatke za video igre

Kako napisati sporedne zadatke za video igre

Vaš Horoskop Za Sutra

Sporedni zadaci zabavna su igračka prilika koja igračima kojima je potreban odmor od glavne priče daje priliku da poboljšaju svoj karakter ili istraže svijet igre.



Skoči na odjeljak


Will Wright podučava dizajnu i teoriji igara Will Wright podučava dizajnu i teoriji igara

Suradnja, izrada prototipa, testiranje. Kreator Simsa Will Wright razbija svoj postupak dizajniranja igara koje oslobađaju kreativnost igrača.



Saznajte više

Što je sporedna potraga?

Sporedna potraga cilj je igrača koji je odvojen od glavne radnje video igre. Primjenjuju se sporedne misije kako bi se igrač povezao sa svijetom, upoznao s likovima i pomogao im u otkrivanju lokacija. Sporedna potraga može dodati volumen igri, ali kada je dobro izvedena, može dodati i intrige i zabavu uz glavnu radnju.

Postoje mnoge vrste zadataka s različitim ciljevima. Na primjer, postoje misije ubijanja, koje su usredotočene na uklanjanje neprijatelja ili eskort misije, koje su usredotočene na odvođenje lika na sigurno ili na drugo mjesto (dok ih usput štite).

Što čini dobru bočnu potragu?

Dobra sporedna potraga je uvjerljiva, zabavna i dodaje dubinu svijeta igre. Sporedne potrage mogu informirati o razvoju likova, postavkama, resursima ili znanju. Ova vrsta potrage može pomoći linearnoj igri da se osjeća otvorenije i da je igrač kontrolira. Najbolji sporedni zadaci mogu poboljšati priču o igri kako bi se stvorilo upečatljivije korisničko iskustvo.



Will Wright podučava dizajn i teoriju igara Annie Leibovitz predaje fotografiju Frank Gehry podučava dizajn i arhitekturu Diane von Furstenberg podučava izgradnju modnog brenda

5 savjeta za stvaranje uvjerljive sporedne potrage

Sporedne misije su manje misije koje poboljšavaju svijet video igre. Ove linije potrage trebale bi biti zanimljive i zabavne. Evo nekoliko savjeta za dizajniranje izvrsne popratne potrage:

  1. Učinite davatelje potraga zanimljivima . Likovi koji nisu igrači (NPC-ovi) ne bi trebali postojati samo za dijeljenje zadataka. Dodajte dimenziju tim igračima tako što ćete im dati malu količinu prošlosti zbog koje igrač želi im pomoći.
  2. Dodajte dubinu svijetu igre . Određene sporedne misije mogu biti za poboljšanje igračke opreme ili prikupljanje resursa, ali iskoristite tu priliku da naučite igrača nešto o samom svijetu igre. Može li se pristup vodi samo s određenog mjesta? Postoji li određena vrsta opasnog neprijatelja koji se druži pored sela? Davanje višeslojnih svrha bočnim zadacima čini ih osjećajnijima i vrijednijima za priču.
  3. Ponudite zadovoljavajuće nagrade . Igrači igara željet će se potruditi da dovrše sporednu misiju - ako se isplati. Izbjegavajte povlačenje igrača po svijetu igre zbog oskudnih bodova ili malih bodova iskustva. Igrači trebaju poticaje za nastavak istraživanja. Svaka od vaših popratnih potraga trebala bi ili podučiti ili dati igraču nešto vrijedno, i učiniti vrijednim odstupanja od same glavne priče.
  4. Budite kreativni . Ovisno o stilu vaše igre, možete ponuditi razne sporedne misije poput zadataka isporuke, misija pratnje, mini-igre, bitke, otkrivanje novog područja ili prikupljanje predmeta za izradu. Dajte igraču puno vrsta bočnih potraga kako bi se osjećao raznoliko i uvjerljivo, umjesto da se ponavlja.
  5. Vježbajte umjerenost . Neke su igre poznate po tome što imaju beskrajne lance bočnih zadataka koji mogu produljiti duljinu glavne misije ili zahtijevaju dovršeno dovršavanje glavne igre. Sporedne potrage dio su mnogih ikoničnih igara i mogu biti zabavne za kolekcionare i dovršitelje, ali najbolje je izbjegavati učitavanje igre s previše, jer se mogu početi osjećati nezadovoljno ili neodoljivo. Mnoge igre uloga (RPG-ovi) krive su što koriste zadatke dohvaćanja (besmisleno prikupljanje predmeta) kako bi igrač bio zauzet. Zamorne bočne potrage - poput onih koje zahtijevaju intenzivno izravnavanje, stalno vraćanje unatrag ili dugotrajno putovanje - također mogu predugo odvratiti igrača od glavne radne linije, što može dovesti do gubitka interesa za premisu u cjelini.

MasterClass

Predloženo za vas

Internetska nastava koju predaju najveći svjetski umovi. Proširite svoje znanje u ovim kategorijama.

Will Wright

Predaje dizajn i teoriju igara



Saznajte više Annie Leibovitz

Predaje fotografiju

Saznajte više Frank Gehry

Predaje dizajn i arhitekturu

Saznajte više Diane von Furstenberg

Predaje izgradnji modnog brenda

Saznajte više

Saznajte više

Nabavite godišnje članstvo u MasterClass-u za ekskluzivan pristup video lekcijama koje predaju majstori, uključujući Willa Wrighta, Paula Krugmana, Stephena Curryja, Annie Leibovitz i druge.


Kalkulator Kalorija