Vizualni stil odražava jezik vaše igre i više je od realizma ili vjernosti. Vaša vizualna estetika pomaže u definiranju jezika igre i trebala bi utjecati na vaš dizajn na smislen, kreativan način koji doprinosi pozitivnom korisničkom iskustvu za igrače.
kako se odjenuti za koktel party
Skoči na odjeljak
- Uobičajeni pojmovi za grafiku videoigara
- Will Wright's 5 savjeta za stvaranje umjetnosti videoigara
- Saznajte više
- Saznajte više o MasterClassu Willa Wrighta
Will Wright podučava dizajnu i teoriji igara Will Wright podučava dizajnu i teoriji igara
Suradnja, izrada prototipa, testiranje. Kreator Simsa Will Wright razbija svoj postupak dizajniranja igara koje oslobađaju kreativnost igrača.
Saznajte više
Uobičajeni pojmovi za grafiku videoigara
Dizajn igara ima svoju opsežnu terminologiju. Evo nekoliko osnovnih pojmova koje bi svaki dizajner igara trebao znati:
- Pixel : Piksel je osvijetljeni kvadrat u boji koji stvara slike na digitalnom zaslonu.
- Pixel umjetnost : Pixel art je 2D vizualni stil koji koristi piksele za prikaz i animiranje likova i okruženja u igri. Pixel art stilovi često se pozivaju na estetiku ranih videoigara koju su popularizirale konzole poput Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) i Sega Genesis.
- Nisko-poli : Low-poly je 3D vizualni stil zasnovan na jednostavnim, blokadnim oblicima koje proizvode mreže s malim brojem poligona. Niskopolični stilovi grafički su manje zahtjevni i više stilizirani od svojih visokopoliranih kolega. Low-poly stil se vidi u retro naslovima, poput Mario ili Legenda o Zeldi franšize i gotovo sve arkadne igre.
- Visoko poli : High-poly je 3D vizualni stil, uobičajen u visokokvalitetnoj animaciji, koji koristi mrežice visokog poligona za stvaranje realističnih, složenih oblika i struktura. High-poly stilovi grafički su zahtjevni i teže postizanju osjećaja realizma. High-poly se koristi u većini naslova s trostrukim A (AAA), igrama koje oponašaju stvarni svijet (poput simulatora ili virtualne stvarnosti), pa čak i određenim igrama na pametnim telefonima.
Will Wright's 5 savjeta za stvaranje umjetnosti videoigara
Stilovi umjetnosti video igara postoje u mnogim oblicima, ovisno o vrsti video igre i igraćem sustavu. Prije početka razvoja igre važno je proučiti i eksperimentirati s različitim vizualnim prikazima igara kako biste utvrdili koja najbolje odgovara vašem konceptu. Evo savjeta za stvaranje vizualnog stila od pionira igara na sreću Willa Wrighta:
- Imajte opću ideju . Da biste stvorili umjetnost za svoju videoigru, morat ćete razmisliti o ukupnoj estetici svoje igre. Sadrži li vaša igra 2D ili 3D grafiku? Hoćete li koristiti low-poly ili high-poly stil? Kakve će osjećaje i osjećaje vizualni stil izazvati u igraču? Kako će to utjecati na njihov gameplay?
- Upotrijebite istraživanje kako biste otkrili svoju estetiku . Otkrijte vizualnu estetiku svoje igre tijekom faze istraživanja procesa dizajniranja. Ne ograničavajte svoja istraživanja na video igre: istražite druge oblike umjetnosti i materijalne kulture kroz povijest. U svom istraživanju za Spora , Will je za vizualnu inspiraciju okupio stotine celuloznih znanstveno-fantastičnih stripova iz 1960-ih. Upotrijebite slično širok pristup zasnovan na istraživanjima kako biste pronašli vizualnu estetiku za vlastitu igru.
- Studiraj koncept umjetnosti . Proučite koncept umjetnosti iz svojih omiljenih igara da biste vidjeli kako se rani vizualni dizajn na kraju pretvara u predmete igre. Nacrtajte ih sami ili surađujte sa svojim umjetnikom na izradi skica likova, okruženja i neprijatelja koji će se na kraju pojaviti u vašoj igri.
- Stvorite tim istomišljenika . Kada tražite umjetničke suradnike, potražite ljude koji vašu viziju razumiju kao dizajnera, ali koji mogu proizvesti i rad koji vi ne možete. Ako imate na umu vrlo određeni stil (pixel art, na primjer), pronađite nekoga tko se specijalizirao za taj stil. Ako ne, trebali biste pronaći općeg stručnjaka koji vam može pomoći u stvaranju i razvijanju vizualnog stila igre tijekom napredovanja kroz različite faze dizajna.
- Usredotočite se na izgled . Koristite podebljane izbore boja i male dubine polja da biste istaknuli imenice u igrama. Razmotrite kako određeni odabiri animacije utječu na osjećaj glagola vaše igre. Ne podcjenjujte u kojoj mjeri vizualni odabir može utjecati na psihologiju i voditi ponašanje vaših igrača. Izgled vaše igre trebao bi usmjeravati određene vrste ponašanja igrača, a druge obeshrabriti.
Saznajte više
Nabavite godišnje članstvo u MasterClass-u za ekskluzivan pristup video lekcijama koje predaju majstori, uključujući Willa Wrighta, Paula Krugmana, Stephena Curryja, Annie Leibovitz i druge.
