Glavni Dizajn I Stil Kako postaviti video igru: 7 savjeta za postavljanje igara

Kako postaviti video igru: 7 savjeta za postavljanje igara

Ako radite na ideji za igru ​​s puno potencijala, možda biste trebali razmisliti o stvaranju terena za prodaju vašeg projekta. Pitching vam daje priliku da viziju svoje igre prodate potencijalnim investitorima, članovima tima, studijima i novinarima u igrama.

kako napisati filmsku partituru

Skoči na odjeljak


Will Wright podučava dizajnu i teoriji igara Will Wright podučava dizajnu i teoriji igara

Suradnja, izrada prototipa, testiranje. Kreator Simsa Will Wright razbija svoj postupak dizajniranja igara koje oslobađaju kreativnost igrača.



Saznajte više

7 savjeta za postavljanje ideje za video igre

Visina je sažet opis vaše igre, namijenjen prodaji iskustva određenoj publici. Umjetnost predstavljanja vrti se oko modificiranja vaše poruke tako da se poveže sa svakom određenom publikom. Prilikom izrade terena za video igre, uzmite u obzir sljedeće:

  1. Istražite . Kada izrađujete tonalitet za svoju ideju igre, važno je uputiti izdavača igre koji stvara sadržaj sličan vašoj igri. Ako imate koncept igre sljedeće razine koji će zahtijevati tonu memorije ili RAM-a, mala tvrtka za indie igre možda si neće moći priuštiti da vašu ideju oživi. Ako je vaša ideja igra s ulogama s više znakova (RPG), možda neće biti pogodna za tvrtku koja objavljuje strijelce u prvom licu. Izdavači istraživanja koji imaju iskustva u žanr vaše igre i izradite teren prilagođen njihovim potrebama.
  2. Prilagodite svoju smolu . Jedan od najvažnijih elemenata pitchinga je poznavanje publike - ne postoji univerzalna prezentacija. Potencijalni članovi tima žele čuti o nečemu što bi bili ponosni izgraditi. Investitori žele čuti zašto će vaša igra biti uspješna. Novinari igara žele čuti zašto je vaš koncept svjež i inovativan. Pročistite i prilagodite svoj jezik na temelju onoga s kime razgovarate. Bez obzira na publiku, uvijek pokažite entuzijazam i strast prema svojoj igri.
  3. Pročistite svoju logline . Logline je marketinška prezentacija s jednom ili dvije rečenice koja opisuje osnovno iskustvo vaše igre. Logline će biti najjači dio vašeg terena i prvo što će se pojaviti u marketinškim materijalima za vašu igru. Pročitajte logline iz marketinških materijala drugih popularnih igara. Imajte na umu kako jezik svake logline počinje stvarati iskustvo igre i stvara očekivanja u vašem umu, pomažući vam da započnete s izgradnjom mentalnog modela o tome kako djeluje tijekom igre. Vaša logička linija na kraju će se pretvoriti u vaš teren dizala - sažet opis vašeg projekta koji se može jasno priopćiti u kratkom vremenskom roku, obično od 30 sekundi do jedne minute. Parcele dizala mogu dati ton cijelom vašem terenu, pa je važno da budu jedinstveni i zanimljivi.
  4. Navedite osnove . Ljudi kojima se predstavljate željet će znati koja je igra, na kojoj platformi će živjeti, koliko će vremena trebati za izradu, koji će vam resursi trebati za izradu i ciljna publika. Ostali osnovni detalji koji bi trebali biti uključeni u vaš pitch su opisi antagonista igre, sve posebne značajke u igri i kako će mehanika igre funkcionirati. Prije postavljanja sastanka s potencijalnim izdavačem osigurajte da su sve osnove pokrivene vašim temom kako biste si pružili najbolju priliku za prodaju ideje o igri.
  5. Neka bude privlačno . Predstavljaju vam priliku da nagovorite izdavače na vašu ideju, tako da vaša prezentacija mora biti zanimljiva i privlači pozornost. Prilikom predstavljanja elemenata priče ili radnje, uključujući relevantnu prošlost, dajte brze, živopisne opise postavke ili prođite kroz dio igranja. Neka vaša prezentacija bude emotivna prezentacija, prenoseći vrijedne elemente kako biste osigurali da potencijalni kupac želi čuti više. Također možete dodati glazbu i specijalne efekte u svoj ton kako biste pojačali osjećaje.
  6. Navedite primjere . Izdavači u industriji videoigara čuli su tisuće parcela prije vaše. Vaša visina mora se istaknuti, pa stvorite vizualni element koji će pratiti vaše riječi. Možete koristiti koncept umjetnosti, makete vaše ideje i, ako je moguće, demonstracije igranja. Imati prototip ili demonstraciju koji se mogu igrati mogu oživjeti vaš pitch i pružiti bolju viziju cilja vaše igre mogućim investitorima ili programerima video igara.
  7. Nagib iz perspektive igrača . Umjesto da svoju igru ​​uspoređujete s drugima na tržištu tijekom vašeg terena, opišite osjećaje koje će igrač osjećati dok igra vašu igru. Razgovarajte o kontroli koju će imati vaš igrač i interakcijama u igri koje će im biti dostupne. Zamolite publiku da igra vašu igru ​​u glavi dok govorite.

Saznajte više

Nabavite godišnje članstvo u MasterClass-u za ekskluzivan pristup video lekcijama koje predaju majstori, uključujući Willa Wrighta, Paula Krugmana, Stephena Curryja, Annie Leibovitz i druge.

koliko unci u 750ml vina
Will Wright podučava dizajn i teoriju igara Annie Leibovitz predaje fotografiju Frank Gehry podučava dizajn i arhitekturu Diane von Furstenberg podučava izgradnju modnog brenda