Glavni Dizajn I Stil Kako napraviti video igru: 6 koraka za razvoj vaše igre

Kako napraviti video igru: 6 koraka za razvoj vaše igre

Vaš Horoskop Za Sutra

Od velikih proračunskih trostrukih A (AAA) igara do indie igara, prvi korak u razvoju bilo koje igre je identificiranje sjajnog koncepta koji želite oživjeti. Uz dovoljno vremena i strpljenja, svatko može stvoriti vlastitu video igru.



Naši najpopularniji

Učite od najboljih

S više od 100 predavanja možete steći nove vještine i otključati svoj potencijal. Gordon RamsayKuhanje I Annie LeibovitzFotografija Aaron SorkinScenaristika Anna WintourKreativnost i vodstvo deadmau5Elektronska glazbena produkcija Bobbi BrownŠminka Hans ZimmerBodovanje filmova Neil GaimanUmjetnost pripovijedanja Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTeksaški stil Bbq Misty CopelandTehnički balet Thomas KellerTehnike kuhanja I: povrće, tjestenina i jajaZapočni

Skoči na odjeljak


Kako razviti video igru

Razvoj video igara je postupak u više koraka koji zahtijeva organizaciju, maštu, istraživanje i pažnju na detalje. Bez obzira jeste li dizajner velikog studija za igre ili koristite Unity za stvaranje svoje prve igre, svaki proizvođač igara slijedi ove faze razvoja:



  1. Odaberite koncept . Generirajte nekoliko koncepata igara kako biste vidjeli kakvu igru ​​želite napraviti. Ako prvi put izrađujete igru, počnite s malim. Istražite različite žanrove i podžanrove, pogledajte što je trenutno popularno u medijima (ili što je nekad bilo), a zatim zapišite sve ideje za video igre koje vam padnu na pamet. Nakon završetka početne moždane oluje razmislite o potencijalnim značajkama ili mehanici igara na vašem popisu. Razbijajte ideje dok ne pronađete onu za koju mislite da ima najbolji potencijal. U našem cjelovitom vodiču ovdje saznajte kako razviti koncepte videoigara.
  2. Skupiti informacije . Stvaranje igara uključuje opsežna istraživanja. Istražite vrstu igre koju gradite i stvorite dokument o dizajnu igre (GDD), čak i ako je riječ o jednostavnoj igri. GDD je kratki opis za cijeli projekt i iznosi sve glavne detalje poput mehanike igara, žanra, izgradnje svijeta, priče i marketinške strategije. Vaš GDD trebao bi odgovoriti na sva pitanja koja potencijalna publika može imati o igri, od koncepta na visokoj razini do detalja estetskog izbora u vizualnom i audio dizajnu. Kao dizajner igara, morat ćete odlučiti koji ćete programski jezik igre koristiti, koliki će biti vaš razvojni tim i razni resursi koji će vam trebati.
  3. Počnite graditi . Nakon što ste istražili, možete početi razvijati okvir svoje igre. Morat ćete odabrati najbolji programski jezik i pokretač igara za svoj koncept. Za male mobilne igre neće vam trebati ista napredna tehnologija potrebna za igre koje ovise o hardveru. Tijekom ove faze razvoja možete započeti skriptiranje koda za svoju igru. (Programeri igara s velikim proračunom često angažiraju tim programera za skriptiranje koda kako bi uštedjeli vrijeme.)
  4. Pročistite svoj koncept . Prototipovi vam mogu pomoći u pronalaženju odstupanja i drugih problema na samom početku procesa dizajniranja. Rješavanje ovih problema čim se pojave važno je jer mogu negativno utjecati na korisničko iskustvo. Provjerite ima li vaša igra sve potrebne aspekte - postavku, zadatke, dizajn razine, likove i zvučne efekte. Ako gradite igru ​​uloga (RPG), pobrinite se da možete pratiti logiku priče i da motivacija likova ima smisla. Ako stvarate platformer ili avanturističku igru, pobrinite se da vaš svijet bude uronjen i istraživan.
  5. Testirajte svoju igru . Bez obzira radite li testiranje sami ili predajete zadatak povjerenju ispitivačima osiguranja kvalitete (QA), svaka igra mora biti temeljito testirana prije nego što bude objavljena. QA testeri testiraju igranje s tehničkog stajališta. QA tim igrat će naslov nekoliko puta, pisati detaljna izvješća o greškama i bilježiti sve padove. Ovo je dugotrajan, ali neophodan postupak, jer je igračima manje vjerojatno da će igrati naslov prepun grešaka ili pogrešaka, čak i ako je besplatan.
  6. Na tržište stavite gotov proizvod . Pred kraj procesa razvoja svoje igre trebali biste je početi plasirati na što više relevantnih platformi. Izradite web stranicu za igru ​​i oglašavajte je putem društvenih mreža. Uključite demo koji se može igrati na web mjestu i koji će igrače uzbuditi za cijelu igru. Kad je igra spremna za objavljivanje, ponudite kopije s popustom ili besplatnu verziju, prenesite je u trgovine igara ili aplikacija - pokušajte je ustupiti u ruke što većem broju ljudi.

Saznajte više

Nabavite godišnje članstvo u MasterClass-u za ekskluzivan pristup video lekcijama koje predaju majstori, uključujući Willa Wrighta, Paula Krugmana, Stephena Curryja, Annie Leibovitz i druge.

Will Wright podučava dizajn i teoriju igara Annie Leibovitz predaje fotografiju Frank Gehry podučava dizajn i arhitekturu Diane von Furstenberg podučava izgradnju modnog brenda

Kalkulator Kalorija